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Rencontre multi-ennemis du Relais de Ronce

Notes

  • Extension du contrat de rencontre `routes_guard_relay` avec deux spawns ennemis authorés, placements relatifs stables et effets d'ouverture par spawn (`mist_fold` pour `Marche-ronce du Relais`, `prism_bolt` pour `Éclat-ronce du Relais`).
  • Ajout de `enemy_eclat_ronce_relais` au bestiaire avec attaque authorée `Piqûre d'Éclat`, stats de rang `dev_splinter` et comportement `approach_and_strike`.
  • Mise à jour du serveur pour gérer plusieurs ennemis dans une rencontre scriptée, stocker le comportement par combattant et auto-résoudre tous les tours ennemis avant de rendre la main au joueur.
  • Extension des tests partagés à 33/33 et du smoke WebSocket pour valider les deux ennemis authorés, les deux effets d'ouverture, les logs d'attaques bestiaire et la victoire contre tous les ennemis vivants.
  • Ajout de `docs/playtests/local_multi_enemy_encounter_smoke_v001.md` ; il consigne le smoke local en mémoire validant la nouvelle rencontre multi-ennemis, le refresh Unity Editor et les 6 tests PlayMode réussis.
  • Mise à jour du modèle client Unity de rencontre pour lire `enemySpawns`, du fallback de bestiaire pour inclure `Éclat-ronce du Relais`, et du panneau PNJ pour afficher tous les adversaires authorés de `Relais de Ronce`.
  • Reconstruction du client de développement Windows et régénération de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.001-dev` après la mise à jour UI de rencontre ; la vérification launcher `--check-only` confirme que le dossier de build est à jour.