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Journal de quête en français

Notes

  • Localisation du `QuestJournalPanel` : état non connecté, ligne de marques, statut de quête, état du badge et objectifs passent en français.
  • Ajout d'un snapshot courant interne et de `NotifyWorldSnapshotChanged` au journal de quête, afin que le panneau puisse être rafraîchi et testé comme les autres surfaces UI monde.
  • Extension de la couverture Unity PlayMode pour vérifier `Garde des Routes: disponible`, `Marques: 15 | Badge: absent`, l'objectif de dialogue avec le gardien puis `Badge: obtenu` après refresh d'inventaire.
  • Ajout de `docs/playtests/local_quest_journal_french_ui_smoke_v001.md` pour consigner le refresh Unity, les 6 tests PlayMode réussis, la reconstruction Windows dev et la vérification launcher.
  • Reconstruction du client Windows dev et régénération de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.005-dev` ; la vérification launcher `--check-only` confirme que le dossier de build est à jour.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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