Aller au contenu

Dry-run import maps contributeur

Notes

  • Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime.
  • Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run.
  • Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.
  • Ajout du menu Unity Editor `IsoTactica/Cartes/Planifier import pack contributeur maps` et du bouton `Plan import` dans l'editeur de cartes dev.
  • Ajout d'un test Unity EditMode qui couvre le Markdown, le JSON et l'export disque du plan d'import contributeur.
  • Documentation du dry-run dans `tools/README.md` et dans le README du pack contributeur maps.
  • Validation locale de tranche : build `IsoTactica.AssetPipeline` OK, `--plan-map-contributor-import` OK, `--validate-map-contributor-pack` OK, `--validate-content` OK, tests partages et launcher OK, Unity EditMode 7/7, Unity PlayMode 13/13 ; Docker/PostgreSQL reste bloque par le daemon Docker Windows arrete dans la session courante.
  • Ajout de `docs/playtests/local_map_contributor_import_plan_v001.md` pour consigner le dry-run d'import du pack contributeur maps.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

Smoke visuel client package

· Ajout d'un mode de smoke visuel au client Unity package via `--isotactica-screenshot`, `--isotactica-screenshot-delay`, `--isotactica-visual-smoke` et `--isotactica-quit-after-screenshot`. · Le bootstrap client capture maintenant une image apres chargement du player, cree le dossier cible si besoin, verifie l'ecriture du PNG et peut quitter automatiquement avec un code de succes ou d'erreur. · Ajout de tests Unity PlayMode pour proteger le parseur d'arguments de smoke visuel, en respectant le style de tests par reflection de l'assembly `Assembly-CSharp`.

Commentaires

Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.