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Validation pack contributeur maps

Notes

  • Ajout du mode `--validate-map-contributor-pack` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour verifier le README, le manifest JSON, les 12 fiches maps, la grille `24x24`, les IDs de cartes et les 37 assets de palette du pack contributeur.
  • Ajout de l'option `--map-contributor-pack-input` pour valider un pack depuis un autre dossier.
  • Ajout du menu Unity Editor `IsoTactica/Cartes/Valider pack contributeur maps`, du bouton `Valider pack` dans l'editeur de cartes dev et de la validation `DevMapEditorData.ValidateMapContributorPack`.
  • Ajout d'une couverture Unity EditMode qui exporte puis valide le pack contributeur maps genere.
  • Validation finale de tranche : export pack contributeur OK, validation pack contributeur CLI OK, validation contenu CLI OK, tests partages 37/37, tests launcher 8/8, launcher `--check-only` OK, Unity EditMode 6/6 et Unity PlayMode 8/8.
  • Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.042-dev` avec 249 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267`, `globalgamemanagers` hashe vers `5566BC41E8F067599C352A75C1A546DEDCB3769B338ED6025FCB7F19835E9373` et `level0` hashe vers `525126DFE61065C9EBB8B0F015100BD6C798E0A482BCDD7BA9B9B6D73DDC84E4`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_map_contributor_pack_validation_v001.md` pour consigner la validation CLI et Unity Editor du pack contributeur maps.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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