Notes
- Ajout d'un mode de smoke visuel au client Unity package via `--isotactica-screenshot`, `--isotactica-screenshot-delay`, `--isotactica-visual-smoke` et `--isotactica-quit-after-screenshot`.
- Le bootstrap client capture maintenant une image apres chargement du player, cree le dossier cible si besoin, verifie l'ecriture du PNG et peut quitter automatiquement avec un code de succes ou d'erreur.
- Ajout de tests Unity PlayMode pour proteger le parseur d'arguments de smoke visuel, en respectant le style de tests par reflection de l'assembly `Assembly-CSharp`.
- Validation finale de tranche : Unity PlayMode 11/11, Unity EditMode 6/6, build Windows dev OK, capture packagee visible OK en `1920x1080` avec sortie code `0`.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.043-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `F6A471F6D9083AF0C0245CB7807E8EB4167BA565928492A51CDDAB51A85DA1A7` et `data.unity3d` hashe vers `97F6E564970E8E228C7D316209F733EBA2CD758A148290693871F54A98567BF8`.
- Ajout de `docs/playtests/local_packaged_visual_smoke_v001.md` pour consigner la capture automatique du client package et la limite des lancements caches qui produisent un PNG noir dans l'environnement courant.
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