Notes
- `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG.
- Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3.
- Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.
- Extension des tests Unity PlayMode pour couvrir l'activation de preview monde et la structure du snapshot de clairiere.
- Validation finale de tranche : Unity PlayMode 13/13, Unity EditMode 6/6, build Windows dev OK, capture packagee monde OK en `1920x1080` avec sortie code `0`, `1358` couleurs echantillonnees et `4095/4096` samples visibles.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.044-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `93A291E327C7D602CB7FF8B0DA9BFC370793CC6511E9C637E6A762F0D2F10143` et `data.unity3d` hashe vers `8AB5C2D9F7F2EE2E3F275FAE0A0E743F45CA7DA7D4763BABED040610F19277FA`.
- Ajout de `docs/playtests/local_packaged_world_preview_smoke_v001.md` pour consigner le smoke visuel package qui rend la map au lieu de l'ecran de demarrage.
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