Notes
- Ajout d'objectifs tactiques authorés dans le catalogue de rencontres via `EncounterObjectiveDefinition`, avec état exposé dans les snapshots combat sous forme de `CombatObjectiveState`.
- Ajout de l'objectif `seal_splinter_heart` / `Sceller l'éclat de relais` à `routes_guard_relay`, ciblant `enemy_eclat_ronce_relais` et portant ses textes de début/complétion depuis les données de rencontre.
- Mise à jour du serveur pour journaliser `objective_started`, passer l'objectif de `active` à `completed` quand l'ennemi ciblé tombe à 0 PV, puis renvoyer l'état d'objectif dans `combat.snapshot`, `combat.spell.accepted` et `combat.turn.started`.
- Mise à jour du client Unity : modèles réseau, fallback de catalogue rencontre, panneau PNJ avec ligne d'objectif et HUD combat affichant l'état d'objectif actif/terminé.
- Extension des tests partagés, du smoke WebSocket complet et de la couverture Unity PlayMode pour valider l'objectif tactique authoré, son affichage PNJ, son état combat actif, son log de complétion et sa persistance dans les payloads.
- Ajout de `docs/playtests/local_encounter_tactical_objective_smoke_v001.md` pour consigner les 33 tests partagés réussis, le smoke WebSocket complet, les 6 tests Unity PlayMode réussis, la reconstruction Windows dev et la vérification launcher.
- Reconstruction du client Windows dev et régénération de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.006-dev` ; la vérification launcher `--check-only` confirme que le dossier de build est à jour.
Commentaires
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