Notes
- Ajout du second objectif tactique authoré `uproot_bramble_march` / `Déraciner la marche du relais` à `routes_guard_relay`, ciblant `enemy_marche_ronce_relais`.
- Mise à jour des catalogues rencontre `assets/processed/encounters/encounters_v001.json` et Unity `Resources/Encounters` pour exposer deux objectifs tactiques en combat.
- Mise à jour des fallbacks serveur et Unity afin que la rencontre conserve ses deux objectifs même si les catalogues JSON ne sont pas disponibles.
- Mise à jour de l'UI Unity pour afficher `Objectifs:` au pluriel dans le panneau PNJ et le HUD combat quand une rencontre porte plusieurs objectifs.
- Extension des tests partagés, du smoke WebSocket complet et des tests Unity PlayMode pour valider `uproot_bramble_march`, son état `active`, son log de début, son log de complétion et son affichage PNJ.
- Ajout de `docs/playtests/local_dual_tactical_objective_smoke_v001.md` pour consigner la fumée complète avec deux objectifs tactiques, 33 tests partagés réussis, build serveur, 6 tests Unity PlayMode réussis, reconstruction Windows dev et vérification launcher.
- Reconstruction du client Windows dev et régénération de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.010-dev` ; la vérification launcher `--check-only` confirme que le dossier de build est à jour.
Commentaires
Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.