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Deux objectifs tactiques du Relais

Notes

  • Ajout du second objectif tactique authoré `uproot_bramble_march` / `Déraciner la marche du relais` à `routes_guard_relay`, ciblant `enemy_marche_ronce_relais`.
  • Mise à jour des catalogues rencontre `assets/processed/encounters/encounters_v001.json` et Unity `Resources/Encounters` pour exposer deux objectifs tactiques en combat.
  • Mise à jour des fallbacks serveur et Unity afin que la rencontre conserve ses deux objectifs même si les catalogues JSON ne sont pas disponibles.
  • Mise à jour de l'UI Unity pour afficher `Objectifs:` au pluriel dans le panneau PNJ et le HUD combat quand une rencontre porte plusieurs objectifs.
  • Extension des tests partagés, du smoke WebSocket complet et des tests Unity PlayMode pour valider `uproot_bramble_march`, son état `active`, son log de début, son log de complétion et son affichage PNJ.
  • Ajout de `docs/playtests/local_dual_tactical_objective_smoke_v001.md` pour consigner la fumée complète avec deux objectifs tactiques, 33 tests partagés réussis, build serveur, 6 tests Unity PlayMode réussis, reconstruction Windows dev et vérification launcher.
  • Reconstruction du client Windows dev et régénération de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.010-dev` ; la vérification launcher `--check-only` confirme que le dossier de build est à jour.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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