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Presets ressources editeur

Notes

  • Ajout de 12 presets de ressources recoltables dans l'editeur de cartes Unity : champignons, fleurs sauvages, roseaux, bois tendre, saule tendre, bois flotte, pierre plate, minerai de fer, argile, coquillages, lin sauvage et graines.
  • Chaque preset renseigne automatiquement `resourceType`, `professionId`, tier, temps de respawn, nom affiche et prop visuel associe quand une ressource est posee sur une cellule.
  • Ajout d'un navigateur filtrable `Presets ressources`, avec miniatures reprises depuis la palette de props, boutons `Choisir` / `Poser` et option `Ajouter prop visuel`.
  • Ajout d'actions d'edition pour appliquer le preset selectionne a une ressource existante sans ressaisie manuelle.
  • Validation Unity cible : 12 presets de ressources, 12 props visuels references et 0 reference manquante dans `dev_prop_palette_v001.json`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_map_editor_resource_presets_smoke_v001.md` pour consigner la compilation Unity, les tests et la validation des presets.
  • Reconstruction du client Windows dev et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.014-dev`.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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