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Rencontres interactives runtime

Notes

  • Branchement runtime des objets interactifs `kind=encounter` : le serveur valide la portee puis demarre la rencontre indiquee par `requiredState`.
  • Ajout de l'ancre `routes_guard_relay_anchor` sur `world_0_0`, cellule `13,12`, pour lancer `routes_guard_relay` directement depuis la carte authorisee.
  • Le serveur renvoie maintenant un `combat.snapshot` en reponse a `interactable.use` quand une ancre de rencontre demarre un combat.
  • Unity accepte `combat.snapshot` comme reponse d'interaction, applique l'instantane combat et affiche un retour de statut de rencontre lancee par interaction.
  • Le clic sur une cellule `encounter` passe par le meme chemin souris que les portes et ressources, avec rendu d'un indicateur visuel de rencontre sur la carte.
  • Ajout d'une validation serveur des references de rencontres authorisees par les maps, afin de refuser au demarrage les ancres sans `requiredState` ou avec ID inconnu.
  • Extension de la fumee protocole pour demarrer le combat `Relais de Ronce` via l'ancre de carte au lieu du seul appel direct `combat.encounter.start`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_runtime_encounter_interactable_smoke_v001.md` pour consigner le smoke complet deux clients, le demarrage de combat par interaction et les validations Unity/.NET.
  • Reconstruction du client Windows dev et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.017-dev`.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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