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Deuxieme renfort de rencontre

Notes

  • Ajout de `enemy_porte_graine_relais` / `Porte-graine du Relais` au bestiaire de dev, avec comportement `hold_range_and_strike`, attaque `seed_bramble_spit` / `Graine mordante` et sprite combat authorise.
  • Extension de `routes_guard_relay` avec le renfort `relay_seedbearer_round_3`, declenche au round 3 avec effet d'ouverture `prism_bolt`.
  • Ajout de l'objectif tactique `cut_seedbearer_growth` / `Couper les pousses du relais`, actif des le demarrage et complete a la defaite du `Porte-graine du Relais`.
  • Synchronisation des miroirs Unity `Resources/Enemies/enemies_v001.json` et `Resources/Encounters/encounters_v001.json` avec les catalogues traites.
  • Extension du fallback serveur pour conserver le nouveau renfort, ses stats et son objectif si les catalogues JSON sont absents.
  • Extension des tests partages et du smoke deux clients pour valider les deux renforts scriptes, les trois objectifs tactiques et les logs/effects de rencontre.
  • Ajout de `docs/playtests/local_second_reinforcement_smoke_v001.md` pour consigner la fumee protocole de cette tranche.
  • Regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.021-dev`.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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