Aller au contenu

UI boutique charme

Notes

  • Extension du panneau PNJ Unity pour afficher les quatre achats de la `Boutique du Relais` : `Badge de Relais`, `Trousse du Relais`, `Fiole de Garde` et `Charme de Garde`.
  • Le bouton d'achat Unity enchaine maintenant les achats authorises `route_relay_badge` -> `route_healer_kit` -> `route_focus_vial` -> `route_guard_charm`, au lieu de s'arreter apres la trousse.
  • Ajout du libelle d'effet `grant_guard` dans `ItemCatalogLookup`, avec suffixe `Garde -2 degats` pour l'inventaire et la selection de consommable.
  • Correction du statut runtime `inventory.use` Unity pour afficher la garde defensive au lieu de traiter tout effet non-PA comme un soin PV.
  • Extension de la couverture Unity PlayMode pour verifier la boutique complete, le statut Fiole/Charme et le libelle `Charme de Garde (Garde -2 degats)`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_unity_route_guard_charm_ui_playmode_v001.md` pour consigner la validation UI.
  • Reconstruction du client Windows dev et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.024-dev`.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

Commentaires

Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.