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Deblocage boutique Unity

Notes

  • Correction du flux `route.shop.purchase` Unity pour remettre `IsRouteShopPurchaseInFlight` a `false` avant les notifications UI d'achat accepte ou refuse.
  • Ajout d'un refresh local de `WorldSnapshotChanged` a la fin du flux boutique afin que le panneau PNJ ne reste pas bloque sur le libelle `Achat` apres une reponse.
  • Le bouton boutique PNJ tient maintenant compte de l'etat de quete `route_relay_badge:purchased` au moment du clic, pas seulement de l'objet en inventaire, pour eviter de reproposer le badge avant la trousse.
  • Renommage du handler interne Unity en `BuyNextRouteShopItem` pour refleter l'enchainement Badge -> Trousse -> Fiole -> Charme.
  • Extension de la couverture Unity PlayMode avec un test dedie au deblocage du bouton boutique apres completion d'achat ; suite portee a 8 tests reussis sur 8.
  • Ajout de `docs/playtests/local_unity_route_shop_completion_playmode_v001.md` pour consigner cette validation.
  • Reconstruction du client Windows dev et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.025-dev`.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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