Aller au contenu

Garde-fous rencontres

Notes

  • Ajout du test shared `EncounterReferencesStayValid`, qui verifie les references entre quetes, rencontres, ennemis, sorts et ancres de rencontre placees sur les cartes monde.
  • Le garde-fou valide les IDs uniques des ennemis, rencontres et sorts, les recompenses de quete positives, les GUIDs de combattants authores et les sorts d'effet d'ouverture/terrain/renfort.
  • Les objectifs tactiques doivent maintenant cibler un ennemi effectivement present dans la rencontre via ennemi principal, spawn ou renfort authoré.
  • Mise a jour de `tools/README.md` pour documenter la suite shared comme validation contenu authorable en attendant un outil CLI dedie.
  • La suite shared passe maintenant a 36 tests reussis sur 36.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

Commentaires

Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.