Notes
- Ajout de trois recettes cataloguees pour exploiter davantage les ressources deja placees sur les cartes dev : `flax_field_bandage`, `driftwood_repair_plank` et `clay_route_seal`.
- Ajout des objets `crafted_flax_bandage`, `crafted_driftwood_plank` et `crafted_clay_route_seal` dans `items_v001.json`, avec `Bandelette de Lin` utilisable en combat pour un soin leger.
- Ajout de `interior_village_house_01` et `interior_village_house_02`, deux interieurs `24x24` pour les portes de maisons deja placees sur la carte village.
- Synchronisation des miroirs Unity `Resources/Crafting` et `Resources/Items`, plus extension du fallback serveur pour garder ces recettes disponibles si les catalogues JSON sont absents.
- Extension des tests shared pour verifier 11 recettes, 27 objets, les nouvelles references de ressources secondaires et les effets d'objet associes.
- Ajout du test shared `VillageHouseInteriorsValidateAndLinkBack`, qui valide les deux interieurs villageois, leur dressing minimal, leur sortie retour et leurs portes exterieures correspondantes.
- Extension de `IsoTactica.AssetPipeline --validate-content` pour verifier que chaque `stationKind` de recette existe comme interactable place sur une carte authorée.
- Extension de `IsoTactica.AssetPipeline --validate-content` pour verifier les `useEffects` des objets : effet supporte, scope `combat`, montant positif et restriction aux consommables.
- Extension de `IsoTactica.AssetPipeline --validate-content` pour verifier que chaque prop pose sur les cartes reference un asset de `dev_prop_palette_v001.json` et que chaque `spriteResource` de palette existe dans Unity `Resources/Sprites`.
- Extension de `IsoTactica.AssetPipeline --validate-content` pour verifier la reciprocite des voisins, les coordonnees monde attendues et la presence d'une transition retour entre cartes connectees.
- Extension de `IsoTactica.AssetPipeline --validate-content` pour verifier que les portes ciblent exactement une carte ou un interieur existant.
- Ajout de `docs/playtests/local_content_validation_cli_v005.md` pour consigner la validation contenu avec les nouveaux totaux.
- Ajout de `docs/playtests/local_village_house_interior_smoke_v001.md` apres une fumee WebSocket en memoire validant la transition village -> interieur de maison -> retour village dans le flux complet deux clients.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.037-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `44AC2ECE1F8435E7546B5405E1A09D37CD77607F937AD78D015DC2D6D4171F58`.
- Ajout de `docs/playtests/local_unity_build_manifest_v001.md` pour consigner les tests Unity EditMode/PlayMode, le build Windows dev et la verification launcher du manifest `0.00.037-dev`.
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