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Garde-fous presets editeur

Notes

  • Ajout de `DevMapEditorData.ValidateEditorPresetContracts`, qui verifie que les presets ressources, interactifs et rencontres de l'editeur de cartes restent adosses a la palette de props.
  • L'editeur de cartes ajoute maintenant ces controles aux avertissements de validation, afin de reperer directement les props absents, presets vides ou ressources sans visuel avant export.
  • Ajout du test Unity EditMode `EditorPresetContractsStayBackedByPaletteAndCatalog`, qui protege les 12 presets ressources, les 7 presets interactifs et les presets de rencontres issus du catalogue.
  • Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.038-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `70D24E441A3F10D920BA4E1D7C73E7D6CD06BCB05863134866F65E3CF128BAAF`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_unity_editor_preset_validation_build_v001.md` pour consigner les validations Unity, le build Windows dev et la verification launcher de cette tranche.
  • Validation locale de tranche : Unity EditMode 3/3, Unity PlayMode 8/8, tests partages 37/37, tests launcher 8/8 et validation contenu CLI OK.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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