Notes
- Ajout de l'export Unity `IsoTactica/Cartes/Exporter index authoring monde dev`, qui genere `docs/maps/dev_world_authoring_index_v001.md` depuis les JSON authorés.
- L'editeur de cartes expose maintenant le bouton `Index maps` pour produire l'index sans ouvrir chaque fichier JSON a la main.
- L'index resume les 12 cartes chargees, dont les 9 cartes monde et 3 interieurs, avec coordonnees, voisins, transitions, ressources, interactifs et props.
- Ajout du test Unity EditMode `WorldAuthoringIndexMarkdownCoversMapsAndInteriors` pour proteger la couverture de cet export.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.039-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `937E83CBFAE07D2E3DF4C455C57BD3E90B15788D775BE9897F6EB5DF0F0F0034`.
- Ajout de `docs/playtests/local_unity_authoring_index_build_v001.md` pour consigner l'export d'index, les validations Unity et le build de cette tranche.
- Validation locale de tranche : Unity EditMode 4/4, Unity PlayMode 8/8, tests partages 37/37, tests launcher 8/8 et validation contenu CLI OK.
- Ajout de `docs/playtests/local_packaged_client_headless_boot_v001.md` pour consigner un smoke de demarrage headless du client package ; le processus quitte en code `0`, mais le journal Unity n'a pas pu etre recupere dans l'environnement courant.
Commentaires
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